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2008年03月11日

スキンの影とハイライト

セカンドライフのスキンは、何故かイラストを書くように影を付けると大変くどくなってしまいます。そこで、インワールドでできる影を先に調べてみることにしました。

眉毛と眼、唇だけを書いたノッペリスキンをアップして影の付き方を見てみましょう。
太陽光は、正午。フェイスライトは、2光弱を使用しました。
スキンの影とハイライト
ノッペリしていたはずのスキンに、すでにこれだけの影が付きます。
特に小鼻の周りにかなりの影がつきます。

つまり、小鼻の下側の影はなにも書かなくても影がついてしまうので、あらかじめこの影が付くことを考えた描き方をする必要があるわけですね。私は、はじめ書籍を参考に書いたので小鼻全体に影をつけてしまい、鼻の下に濃い影ができてすごく悩みました。また、書籍ではハイライトの説明がおおざっぱで、テンプレートのどの位置にどのくらいのハイライトが必要なのか全くわかりませんでした。

次に、Another SkinPSDファイルから基本のハイライトを50%に落としたものをノッペリスキンに付けてみました。
スキンの影とハイライト
チョッピリですが、立体感が出てきましたw

さらに、Another SkinPSDファイルから基本のシャドウをノッペリスキンに付けてみました。
スキンの影とハイライト
スキンとしての基本を備えた状態に大変近くなりました。
特に、上を向いたときの小鼻の周りがきれいになっています。

では、このハイライトとシャドウをひとつにしてみましょう。
スキンの影とハイライト
おぉー、すばらしく立体感がでましたねー^^

Another SkinPSDファイルには、さらに鼻まわりの影のセットがいくつかありますが、この実験では基本の影とハイライトだけを使用してインワールドでの影の付き方を見てみました。

つまり、スキンを描くにはこのレベルの陰影は最低限必要で、ここからやっと足らない部分を書き足していけるわけですね。

では、次回はこの基本の影とハイライトをテンプレートで比較しながら描く位置を確認してみましたのでお楽しみに。




タグ :スキン

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Posted by Heaven at 17:48 │スキンの作り方
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